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Un glisser/déposer en QML sans déplacement (copie, icône fantôme)
Un glisser/déposer en QML sans déplacement (copie, icône fantôme)
  • By Anthony Rabine
  • 10 Sep, 2022

On rencontre très souvent les mêmes exemples quant il s’agit de se renseigner sur l’implémentation d’un glisser-déposer en Qt/QML. Les exemples montrent surtout un déplacement d’objet graphique. Dans cet article, nous allons apprendre comment effectuer un glisser-déposer sans déplacement, avec une copie de l’icône qui suit le curseur pendant le drag.

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Exemple de projet de jeu en C - Cursedinal
Exemple de projet de jeu en C - Cursedinal
  • By Anthony Rabine
  • 06 Jun, 2022

Cet article tente de décrire comment réaliser proprement un projet de programmation en langage C dans les règles de l’art. Le jeu présenté ici a été l’objet d’un projet d’étudiants en programmation suite à une série de cours de langage C.

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SDL sur Android
SDL sur Android
  • By Anthony Rabine
  • 27 Mar, 2022

SDL2 offre un socle solide et vraiment multi-plateforme pour développer des jeux, principalement, mais aussi des applications. Il est une bonne alternative à des solutions payantes. Mais son usage sur Android n’est pas si simple.

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